

L’imaginaire est partout. La SF, la fantasy et le fantastique sont des genres à succès au cinéma, en jeu vidéo, à la télévision. En littérature cependant, ces mêmes genres sont victimes du tampon « culture populaire », et largement ignorés. En librairie, difficile d’en vendre à des clients qui ne jurent que par la sélection du Monde…

Publiée chez Le Bélial’, la trilogie La Maison des Jeux met en scène un monde où le pouvoir est joué aux dés. Claire North construit avec brio ces trois volets passionnants, qui traversent le monde et les époques sans perdre une seconde notre attention.